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Entrepreneur individuel
Identité non diffusée
Active
Dernière modification
04/04/2026
SIREN
103 340 931
SIRET DU SIEGE SOCIAL
103 340 931 000 15
TVA INTRACOMMUNAUTAIRE
FR38103340931
Adresse du siège social
Urmatt, 67280
Adresse masquée (diffusion partielle)
Activité
Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision
Effectif
N.C.
Date de création
04/04/2026
Dirigeant
Non diffusé
Domaine d'activité
Production de films cinématographiques, de vidéos et de programmes de télévision
Activité (Code NAF ou APE)
Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision (5912Z)
Type d'activité
INDEPENDANTE
Date de clôture d'exercice comptable
31/12/2026
Activité principale déclarée
Animateur 3D freelance spécialisé dans l'animation de personnages et le rigging, j'interviens principalement sur des projets de films d'animation, courts-métrages et productions destinées au jeu vidéo, en tant que prestataire de services techniques et artistiques auprès de studios d'animation, de sociétés de production, d'éditeurs de jeux vidéo et d'agences créatives, en France et à l'international. L'animation de personnages constitue le cœur de mon expertise : j'assure la conception et la réalisation des mouvements de personnages 3D dans le respect des contraintes artistiques et techniques propres à chaque production, en couvrant l'ensemble du pipeline d'animation, de l'interprétation des story-boards jusqu'au polish final des séquences. J'interviens sur des personnages humains, créatures ou entités stylisées, en m'adaptant aux chartes graphiques et directions artistiques des studios clients, avec une maîtrise des principes fondamentaux de l'animation appliqués à la 3D. Je propose également des prestations de rigging, c'est-à-dire la conception et la mise en place des systèmes de contrôle permettant aux animateurs de manipuler les personnages de manière intuitive et efficace, incluant la création de squelettes, la mise en place de contrôleurs, le skinning, ainsi que des systèmes avancés tels que les rigs faciaux ou les systèmes de simulation secondaire. Concernant les secteurs d'intervention, je collabore avec des studios et réalisateurs indépendants sur des productions allant du court-métrage d'auteur au long-métrage, ainsi qu'avec des studios de développement de jeux vidéo pour l'animation de personnages destinés aux moteurs de jeu en temps réel, incluant animations locomotion, animations de combat, cinématiques in-game et intégration moteur. Je maîtrise les logiciels professionnels standards de l'industrie : Autodesk Maya pour l'animation et le rigging dans les pipelines professionnels, Blender pour les productions indépendantes et à budget maîtrisé, ainsi qu'Unreal Engine et Unity pour l'intégration des animations dans les moteurs de jeu. L'activité est exercée à titre principal, de manière indépendante, en télétravail, avec des livrables transmis par voie numérique. Je peux intervenir en mission longue durée intégrée au pipeline d'un studio ou en prestation ponctuelle, en autonomie complète ou en collaboration avec une équipe existante. Ma clientèle est principalement composée de studios d'animation français et internationaux, de studios de développement de jeux vidéo, de sociétés de production audiovisuelle, de réalisateurs et producteurs indépendants, ainsi que d'agences créatives ayant des besoins ponctuels en animation 3D.
Nombre d'établissement(s)
1
Siège
Actif
10334093100015
Adresse du siège social
Urmatt, 67280
Adresse masquée (diffusion partielle)
Date de création
18/04/2026
Activité
Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision (5912Z)

Carte non disponible
Diffusion partielle des données

Établissements

Identité non diffusée (diffusion partielle INSEE)
Activité (Code NAF ou APE)
Post-production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision (5912Z)
Type d'activité
INDEPENDANTE
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Bénéficiaires effectifs
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